近日,頑皮文人頑皮狗工作室知名制作人尼爾·德魯克曼在接受有“英國奧斯卡”美譽的狗尼古堡BAFTA游戲獎(英國電影和電視藝術學院獎)采訪時,分享了自己最鐘愛的爾曝游戲時刻,其中對《古堡迷蹤》的最愛體驗感悟尤為深刻。
《古堡迷蹤》是2001年登陸PS2平臺的動作冒險游戲,由SCEJ索尼電腦娛樂日本制作、劇情SCE索尼電腦娛樂發行,期待上田文人擔任導演。上田尼爾介紹,新作游戲有兩大核心機制,頑皮文人一是狗尼古堡玩家要牽著Yorda的手一路同行,二是爾曝包含大量攀爬與跳躍的地形穿越玩法。
他舉例描述游戲中的互動場景:“玩家走到懸崖邊伸手接應Yorda,她會后退、迷蹤加速奔跑后縱身一躍,劇情玩家在半空抓住并拉她上來,每一次互動都驚險萬分,仿佛在玩命,得緊緊護住這個看似無助的女孩。”
而游戲后期的一個橋段更是讓他印象深刻:玩家和Yorda站在坍塌分裂的橋梁兩端,玩家只能朝著裂縫沖過去、一躍而下試圖抓住她,看似注定墜入深淵,但最后一刻Yorda卻伸出手抓住了玩家,這種意外的情感爆發,完全通過游戲機制塑造,讓玩家真正在乎這個角色。
尼爾表示,僅靠玩法機制就能實現這樣的角色轉變與情感進化,對他極具啟發性,玩到那段劇情沒人能不被觸動,此后他制作的每款游戲都在追尋那種感覺。
他還特別稱贊了從《古堡迷蹤》到《旺達與巨像》,再到《最后的守護者》的編劇兼導演上田文人,認為他是當今最出色的游戲創作者之一,并透露在上次TGA上看到上田文人公布新作預告,那已成為他目前最期待的游戲。
(編輯:生生不息網)