10月初,《魔獸世界》老將Greg Street “Ghostcrawler”(鬼蟹) 宣布,撤資他創立的鬼蟹工作工作室 Fantastic Pixel Castle(FPC)將不再作為網易旗下的第一方團隊運作。網易已停止資金支持,隊O都而 FPC 的室吃項目 Project Ghost 也陷入停滯。看起來這只是兩年連一個平平無奇的投資終止,但對關注這場合作的空餉人來說,這其實是網易一個早在預料之中的結局。
當年鬼蟹離開 Riot Games 創立 FPC 時,打出的鬼蟹工作口號是“重塑 MMO 的社交體驗”。網易迅速伸出橄欖枝,隊O都不僅出資成立工作室,室吃還給予極高的兩年連自由度。這個團隊匯集了來自暴雪、空餉拳頭、網易Epic 的開發者,背景光鮮、經驗豐富,看起來是一個理想的組合。
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問題在于,理想之外,他們幾乎什么都沒做出來。
從 2023 年成立到 2025 年被撤資,FPC 一直沒有拿出哪怕一個公開的試玩 Demo,甚至直到兩個月前才展示實機演示,Street 多次在社交平臺上更新“開發日志”,但內容大多是愿景層面的討論,比如“我們希望玩家能像老魔獸那樣一起冒險”“想做一個社交驅動的世界”,卻始終沒有展示任何實質成果。
Project Ghost近戰職業 夢之刃 戰斗演示
在業內,這是一個危險信號。兩年時間、百萬級資金投入,如果連核心玩法原型都拿不出來,就說明團隊的開發節奏與資源管理存在嚴重問題。對投資方而言,這意味著項目幾乎看不到回報周期。網易顯然意識到了這一點。過去幾年,網易在海外砸下了不少錢:Jar of Sparks、Worlds Untold、T-Minus Zero……幾乎都是“夢之隊”配置,但多數團隊要么停擺,要么銷聲匿跡。FPC 是其中最受矚目的一個,也成了最典型的失敗案例。
對網易而言,收縮是必然選擇。全球游戲資本市場在過去一年持續降溫,投資人對長期、高風險項目興趣銳減。網易在國內有穩定收入來源,但在海外,它顯然不打算再為“遙遙無期”的項目買單。與其繼續投一個沒有成果的 MMO,不如把資源集中在移動端或服務型游戲上——這些至少能看見利潤。Street 在聲明中仍試圖保持體面,稱團隊會繼續尋找資金,“也許 Ghost 未來會以更小規模形式出現”。但在大多數業內人士看來,這不過是一個溫和的說法。一個沒有投資方、沒有產品原型、沒有市場預期的 MMO,等于已經死了。
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外界對 Street 的評價開始出現分化。支持者認為他是個理想主義者,始終想重現《魔獸世界》那種“玩家社交”的黃金年代;但更多人認為,他的想法早已脫離現實。離開大公司后,他似乎低估了從零打造一款 MMO 的復雜程度,也高估了團隊的執行力。FPC 的公開資料里幾乎沒有任何關卡或系統展示,更多的是團隊成員在視頻會議上暢談理念。看起來更像一個在線圓桌論壇,而不是一個正在做游戲的工作室。
從結果看,網易撤資并非沒有道理,而是一次理性的止損。在過去幾年,許多類似的夢想型工作室都遭遇相同命運。無論是唱著“重塑 MMO”口號的 Singularity 6,還是主打“社交沙盒”的 Mainframe Industries,幾乎都陷入資金與方向雙重困境。Street 和 FPC 只是其中之一。
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游戲產業已經進入一個冷靜期。理想和經驗不再能換到真金白銀。資本要的是回報,而不是故事。兩年前,“暴雪老將帶隊 + 網易投資 + 次世代 MMO”的組合足以吸引眼球;兩年后,它成了投資人最想避開的信號。現在的 MMO 市場早已被服務型大作和移動端分食,剩下的空間屬于預算小、內容聚焦的獨立項目。Street 想復制 2000 年代的“魔獸神話”,注定與現實脫節。網易當然不是慈善家,它看得比粉絲更清楚,如果兩年都拿不出樣品,那就沒有繼續砸錢的理由。
也許幾年后,Street 還會帶著一個“更小的 Ghost”重新出現。但對于網易來說,這筆投資已經劃上句號;對整個行業來說,這只是又一個被現實拖垮的 MMO 團隊。最終,Fantastic Pixel Castle 的故事并不浪漫。它不是“夢想被資本扼殺”,只是一個經驗豐富的制作人,高估了自己,低估了現實。
(編輯:風景不殊網)