2025-10-22 21:54
來源:國外新聞網
鐵總新聞網
數據分析機構Video Game Insights(VGI)最新發布的亞太已成游戲報告表明,類魂游戲正于全球范圍內掀起爆發式增長浪潮。地區其中,類魂量居亞太地區已然成為此類游戲類型的核心黑悟核心市場,在開發者、市場首發行商以及玩家數量方面,空銷中國、亞太已成游戲日本和韓國均全面領先全球。地區
需要留意的類魂量居是,此次統計范圍限定在Steam平臺上帶有“類魂”標簽的核心黑悟游戲。不過,市場首這些標簽并不一定能精準反映游戲的空銷實際類型,因為標簽既可以由開發者自行設置,亞太已成游戲也能夠由玩家用戶來添加。地區
報告數據清晰地顯示,從2020年到2025年期間,類魂游戲的銷量重心明顯向亞太地區偏移。
在具體銷量方面,國產動作游戲《黑神話:悟空》表現極為亮眼,憑借2030萬套的Steam平臺銷量,成功登頂類魂游戲銷量排行榜。《艾爾登法環》以1560萬套的銷量位居第二,《怪物獵人:世界》則以1300萬套的銷量排在第三位,《黑暗之魂3》和《哈迪斯》分別位列第四和第五。
VGI指出,類魂游戲的開發最初是由AAA工作室引領推動。但在2017年之后,這一局面曾短暫被AA團隊打破并實現趕超。不過,隨著《只狼》《艾爾登法環》《黑神話:悟空》等一系列優秀作品的相繼爆發,AAA廠商在2024年重新奪回了市場主導地位,到2025年,其市場份額已高達70%。
報告同時著重強調,中國玩家已然成為類魂游戲的最大消費群體,在全球玩家基數中占比達到47%。美國玩家以23%的占比位居第二,德國、俄羅斯和加拿大的玩家則依次排在之后。
VGI宣稱:“類魂游戲已經從最初由FromSoftware奠定基礎的硬核動作分支,逐步演變為全球主流的游戲品類。目前,中國與韓國正迅速崛起,成為推動這一游戲類型創新發展和銷量增長的關鍵力量。”
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編輯:胡允禾
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